Vous pourrez ouvrir une cinquième ligne, augmenter votre capacitĂ© Ă 7, voire Ă©changer une carte, autant d’actions qui pourraient vous sauver la mise et vous Ă©viter de prendre ces fichues tĂŞtes de bĹ“uf !
Le principe du jeu reste le mĂŞme que celui du 6 Qui Prend original, mais avec seulement 2 manches.
En plus des cartes NumĂ©ro habituelles, cette version comprend des cartes spĂ©ciales. L’objectif demeure d’avoir le moins de tĂŞtes de bĹ“uf Ă la fin de la partie.
Chaque carte Numéro a deux valeurs : une valeur numérique de 1 à 104 et une valeur de 1 à 7 représentée par des « têtes de bœuf ». Au début de chaque manche, 4 cartes sont tirées au hasard pour former 4 rangées.
Chaque joueur reçoit ensuite 12 cartes Numéro et 3 cartes spéciales de manière aléatoire. Les joueurs choisissent une carte parmi leurs 12 cartes Numéro et la placent face cachée.
Les cartes NumĂ©ro sont ensuite disposĂ©es dans l’une des 4 rangĂ©es, du plus petit au plus grand. Lorsqu’une rangĂ©e contient dĂ©jĂ 5 cartes et qu’un joueur pose sa carte en sixième position, il prend les 5 cartes et y place la sienne en première position.
Si un joueur pose une carte plus petite que celles déjà sur la table, il ramasse la rangée de son choix (idéalement celle contenant le moins de têtes de bœuf).
a première manche se termine lorsque tous les joueurs ont joué toutes leurs cartes Numéro. Ensuite, les joueurs reçoivent à nouveau le même nombre de cartes pour une seconde manche.
Les cartes spéciales sont utilisées au moment de placer les cartes Numéro dans les rangées, permettant ainsi au joueur de jouer sa carte spéciale avant de placer sa carte Numéro selon les règles spécifiques de la carte spéciale utilisée.
La boite contient :Â
- 104 cartes
- 28 cartes spéciales
- bloc score
- règle du jeu
- Référence
- AMZIX
- Langue
- Français
- Thème
- Contemporain
- Nombre de joueurs
- 2 – 10
- Âge
- 10 +
- DurĂ©e d’une partie
- 45 min
- ean13
- 342127241882














Avis
Il n’y a pas encore d’avis.